После неоднозначной реакции на первый показ DLSS 5 компания Nvidia представила обновленную версию технологии на конференции SIGGRAPH. Одним из главных изменений стало появление трех отдельных моделей обработки изображения, которые отличаются уровнем детализации и влиянием на производительность.
По словам Nvidia, разработчики смогут использовать разные модели не только для отдельных сцен, но и для различных объектов внутри одной сцены. Например, персонажи и окружение могут обрабатываться по-разному, а переключение между режимами происходит в реальном времени без заметных задержек.
Компания также подчеркивает, что новые функции работают уже после традиционного масштабирования изображения. Базовые элементы кадра, включая геометрию и освещение, по-прежнему формируются классическими алгоритмами, тогда как ИИ отвечает лишь за дополнительное улучшение качества изображения.
Во время презентации Nvidia рассказала о трех ключевых задачах при разработке DLSS 5. Первая — сохранить художественный стиль игры, вторая — обеспечить обработку каждого кадра отдельно, чтобы избежать роста задержки ввода, а третья — сделать новую модель достаточно компактной для работы на одном графическом процессоре без чрезмерного потребления видеопамяти.
Компания утверждает, что обновленный DLSS 5 способен работать в режиме реального времени при разрешении 4K, хотя пока не уточняется, какие видеокарты будут поддерживать все возможности технологии. Официальная дата релиза по-прежнему не объявлена, однако ожидается, что DLSS 5 станет доступен до конца третьего квартала 2026 года после завершения тестирования и доработки на основе отзывов разработчиков и игроков.














