Популярность ПК-гейминга на Android продолжает расти, а вместе с ней на мобильные устройства приходят и технологии, ранее доступные только на компьютерах. Теперь GameNative получил поддержку многокадровой генерации Lossless Scaling Frame Generation (LSFG).

Функция работает иначе, чем на Windows-ПК. Пользователю необходимо отдельно активировать генерацию кадров для каждой игры через настройки контейнера GameNative, после чего запуск происходит через аккаунт Steam. После настройки технология становится доступна через быстрое меню приложения. Там можно выбрать множитель генерации кадров, масштаб потока и режим работы модели, ориентированный на производительность.

В демонстрации разработчики показали работу функции на The Last of Us Part I. При исходных 30 FPS технология позволила увеличить частоту кадров до 60 FPS в режиме 2x, до 80 FPS в 3x и до 100 FPS при 4x Frame Generation. Хотя генерация кадров не улучшает задержку управления и отзывчивость, она делает изображение заметно плавнее. Это особенно важно для Android-устройств с экранами 120 Гц и выше, где высокая частота кадров ощущается гораздо сильнее.

Для мобильного ПК-гейминга подобные технологии становятся почти обязательными. Даже мощные смартфоны с активным охлаждением, вроде RedMagic 11 Pro, с трудом удерживают высокий FPS в AAA-играх наподобие Cyberpunk 2077 без дополнительных методов масштабирования и генерации кадров.

При этом GameNative все еще остается экспериментальным решением: приложение продолжает сталкиваться с проблемами совместимости драйверов и API. Но поддержка LSFG показывает, что Android постепенно приближается к полноценному ПК-геймингу.