Пользователь Reddit под ником quziwuzzi продемонстрировал необычную конфигурацию, в которой GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3050 работают совместно, обеспечивая заметный прирост производительности в играх. Для этого энтузиаст использовал приложение Lossless Scaling, доступное в Steam.

В такой схеме RTX 3090 отвечает исключительно за рендеринг игры, тогда как RTX 3050 берет на себя генерацию промежуточных кадров средствами Lossless Scaling. Это позволяет распределить нагрузку между двумя графическими процессорами вместо того, чтобы выполнять обе задачи на одной видеокарте.

По словам автора эксперимента, без генерации кадров система на базе GeForce RTX 3090 выдавала около 71 FPS в разрешении 4K, а после подключения RTX 3050 и активации Lossless Scaling итоговая частота кадров выросла до 144 FPS. Какие именно игры использовались для тестирования, пользователь не уточнил, однако отметил, что целью было полностью раскрыть потенциал 42-дюймового OLED-телевизора LG C4 с частотой обновления 144 Гц.

Одним из главных преимуществ Lossless Scaling считается его универсальность. В отличие от Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, технология не требует встроенной поддержки со стороны разработчиков игр и может работать практически с любыми проектами. Она поддерживает несколько режимов генерации кадров, включая 2×, 3×, 4× и адаптивный режим.

По словам автора эксперимента, для генерации кадров вовсе не требуется мощная вторая видеокарта — с этой задачей успешно справилась GeForce RTX 3050. Сообщество также отмечает, что для подобных сценариев могут подойти и более старые модели, если их производительности достаточно для работы алгоритмов генерации кадров.

Хотя подобная конфигурация вряд ли станет массовым решением, эксперимент показывает, что при наличии второй видеокарты Lossless Scaling может стать относительно недорогим способом повысить плавность игрового процесса без покупки нового флагманского GPU.