Ровно восемь лет назад Nvidia начала продажи первых игровых видеокарт поколения Turing — GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Вместе с ними компания впервые отказалась от привычного бренда GTX для флагманских моделей и сделала одной из главных особенностей нового поколения трассировку лучей в реальном времени.

Дженсен Хуанг тогда называл Turing началом «новой золотой эры игр» и утверждал, что Nvidia потратила на развитие технологий трассировки лучей около 20 лет. Однако на старте использовать главное преимущество RTX было практически негде: среди первых заметных игр с поддержкой технологии оказались Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider.

Сами видеокарты также заметно подорожали. GeForce RTX 2080 стартовала с рекомендованной цены $699, тогда как Founders Edition стоила $799. Флагманская RTX 2080 Ti оценивалась уже в $1199. При этом в традиционной растеризации RTX 2080 примерно соответствовала или немного превосходила GTX 1080 Ti, а RTX 2080 Ti обеспечивала около 26% дополнительной производительности относительно предшественника.

Трассировка лучей тоже требовала серьезных вычислительных ресурсов, поэтому ее распространение оказалось значительно медленнее, чем предполагали ранние заявления Nvidia. Важную роль в дальнейшем сыграла DLSS, позволившая компенсировать часть потери производительности с помощью масштабирования изображения, а позднее — генерации кадров.

К 2026 году трассировка лучей уже используется не только на ПК, но и в консольных и мобильных играх. При этом высокая вычислительная нагрузка никуда не исчезла: даже спустя восемь лет современные игры с наиболее сложными вариантами трассировки зачастую полагаются на технологии масштабирования и генерации кадров для достижения высокой частоты кадров.

Таким образом, серия GeForce RTX 20 не сделала трассировку лучей массовой мгновенно, но именно с Turing начался переход игровой индустрии к гибридному рендерингу, который Nvidia в 2018 году называла будущим компьютерной графики.